Archive for the ‘Recenzje’ Category

Golem Arcana Base Game Set – recenzja

Jeźdźcy golemów – cyfrowa rewolucja

Wielki Chan umarł, więc nic nie stoi na przeszkodzie, by skłócone frakcje skoczyły sobie do gardeł. Szlachetni rycerze na swoich imponujących, magicznie napędzanych golemach ruszają do boju, którego stawką jest scheda po władcy.

W ostatnim czasie coraz więcej miejsca na moich półkach zajmują gry wydane dzięki crowdfundingowi. Golem Arcana jest jedną z nich. Studio Harebrained Schemes, twórcy gry komputerowej Shadowrun Returns, z niemałym trudem w ostatnich godzinach trwania akcji zebrali w ubiegłym roku na Kickstarterze wymaganą kwotę pół miliona dolarów, co umożliwiło produkcję gry. Oszaleli? 500 000 dolarów na wydanie planszówki?

Czytaj dalej

Warhammer: Diskwars – recenzja

Oryginalna wersją Diskwars (1999 r.) nigdy nie trafiła w moje ręce. Gdy po raz pierwszy ujrzałem zajawkę Warhammer: Diskwars postukałem się palcem w czoło. FFG postanowiło wydać grę bitewną, w której zamiast figurek z Warhammer Fantasy Battles w roli głównej występują dyski o kilkucentymetrowej średnicy. Ten (dość szalony) koncept na początku mocno mnie zszokował, ale po lekturze kilku artykułów w sieci postanowiłem dać mu szansę i kupić nową wersję Diskwars.

Czytaj dalej

Thunderstone Advance: Numenera – recenzja

Kamień Gromu za miliard lat

Thunderstone Advance: NumeneraPo raz pierwszy z tytułem Thunderstone Advance: Numenera spotkałem się obserwując akcję w serwisie Kickstarter, podczas której Monte Cook zbierał fundusze na wydanie swojego najnowszego systemu – Numenera RPG. Gra karciana pojawiała się jako jedna z nagród dodatkowych, ale w sieci trudno było znaleźć jakiekolwiek informacje na jej temat.

O jej premierze dowiedziałem się ostatnio zupełnie przez przypadek. Na stronie Alderac Entertainment Group, wydawcy gry, znaleźć można jedynie krótką prezentację produktu. Niestety nie opublikowano scenariuszy ani aplikacji obiecanych w instrukcji do gry. Brak wsparcia marketingowego sprawił, że na forum BGG i na stronie wydawcy panuje cisza. Czy słusznie?

Czytaj dalej

Shadowrun 5 RPG – recenzja

Wszystko ma swoją cenę

Recenzja gry fabularnej Shadowrun edycja 5Hoi, chummer. Słyszałem, że masz dosyć swojego dotychczasowego życia. Niezależnie, czy byłeś korporacyjnym szaraczkiem, zwykłym śmieciem z ulicznego gangu albo studenciakiem wyrzuconym z Massachusetts Institute of Technology & Thaumaturgy – zostając shadowrunnerem rzucasz na szalę całe swoje dotychczasowe, nędzne życie. Będziesz zajmować się brudną, nielegalną robotą dla ludzi, którzy w przypadku porażki wyprą się jakichkolwiek związków z tobą i zostawią na pewną śmierć. Jeśli jednak odniesiesz sukces, zyskasz sporo nuyenów i szacunek ulicy. Pamiętaj nasze motto: uważaj na siebie, strzelaj celnie, oszczędzaj amunicję i nigdy, przenigdy nie ufaj smokom.

Czytaj dalej

Pathfinder ACG – Rise of the Runelords – recenzja

Karciana sesja RPG

Pathfinder Adventure Card Game - Rise of the Runelords Base Set, RecenzjaPathfinder Role Playing Game ujrzał światło dzienne w 2009 roku za sprawą wydawnictwa Paizo, które swój produkt skierowało do fanów systemu Dungeons & Dragons w wersji 3,5. Pathfinder posiadał ulepszoną wersję mechaniki, która przypadła do gustu odbiorcom. W ciągu ostatnich 4 lat Paizo wydało ponad 100 dodatków, a Pathfinder od 2 lat wyprzedza Dungeons & Dragons w statystykach sprzedaży.

Czytaj dalej

Suburbia (edycja polska) – recenzja gry planszowej

Sim City – wersja kafelkowa

Suburbia - gra planszowa, recenzja wersji polskiejSuburbia to gra planszowa stworzona w 2012 przez Teda Alspacha, symulująca rozwój miasta. Jej polska edycja ukazała się w 3 kwartale 2013 r i stanowi debiut wydawniczy Planszóweczka.pl. Do partii może zasiąść od 1 do 4 graczy starających się stworzyć dochodowe miasto o nieskazitelnej reputacji, przyciągające rzesze nowych mieszkańców.

Czytaj dalej

Room 25 – recenzja

Cube na planszy

Room 25 - Cube (1997) na planszyGrupka osób budzi się w środku labiryntu, w skład którego wchodzą całkiem nieszkodliwe pokoje oraz sale kryjące śmiertelne pułapki. Bohaterowie muszą wydostać się na zewnątrz, nim skończy się czas albo wszyscy poniosą śmierć.

Jeśli koncepcja skojarzyła Wam się z thrillerem Cube, to trafiliście w sedno – Room 25 czerpie z tego filmu pełnymi garściami. W grze dominuje duszna, klaustrofobiczna atmosfera pełna podejrzeń oraz niepewności, jaką śmiertelną niespodziankę kryje kolejny pokój. Niestety, świetny pomysł nie zawsze idzie w parze ze świetnymi rozwiązaniami.

Czytaj dalej

Ognisty podmuch – recenzja gry planszowej

Recenzja gry planszowej Ognisty podmuchOgnisty podmuch (oryginalny tytuł: Flash Point: Fire Rescue) to kooperacyjna gra planszowa z 2011 roku, która została ostatnio wydana w polskiej wersji językowej przez Bard. Do rozgrywki może zasiąść 2-6 osób, a gra opowiada o heroicznym starciu grupy strażaków z płonącym domem. Strażacy zdają sobie sprawę, że pożaru nie da się ugasić, więc jedyną możliwością jest uratowanie mieszkańców, nim zawalą się ściany.

Czytaj dalej

Gauntlet of Fools – recenzja gry karcianej

Procenty i potwory

Gauntlet of Fools - gra karcianaNa początku była impreza. Nie było to zwyczajne, spokojne picie w knajpie. Nasi bohaterowie wybrali najgorszą spelunę w mieście, wypili hektolitry alkoholu i w pijackim zwidzie prześcigali się w przechwałkach dotyczących walk z potworami. Następnego dnia przyszedł kac, a wraz z nim przykra świadomość, że wczorajsze przechwałki trzeba wcielić w życie, albo cała dotychczasowa kariera przepadnie. I tak awanturnicy wyruszyli na podbój lochu z zawiązanymi oczami, skacząc na jednej nodze lub z jedną ręką zawiązaną na plecach. Ten, kto zdobędzie największą ilość złota, zwycięży w tym turnieju głupców. Ale najpewniej z lochu nikt nie wyjdzie żywy.

Czytaj dalej

Blood Bowl: Menedżer Drużyny – recenzja

Czasami się wygrywa, czasami przegrywa, a czasami ginie

Blood Bowl Menedżer drużyny - recenzja gry karcianej wydawnictwa GalaktaDwie drużyny na murawie, a każda z nich ma tylko jeden cel – przenieść piłkę poza linię końcową połowy przeciwnika i zdobyć przyłożenie. W naszym świecie na tym schemacie opierają się rugby i futbol amerykański. W znanym z Warhammera Starym Świecie ta gra jest znana jako Blood Bowl. Zwyciężyć można dzięki przejęciu piłki i zdobyciu punktów, ale równie dobrze można wyłączyć z gry wszystkich zawodników drużyny przeciwnej. Prawie wszystkie chwyty są dozwolone, a sędziowie rzadko wtrącają się w przebieg rozgrywki. Czy Twoja drużyna wygra dzięki genialnej taktyce, wszechstronnym zawodnikom, a może nieczystym trickom? Wszystko zależy od Ciebie – menedżera drużyny.

Czytaj dalej